실시간 탐지
경기 중 0.5초마다 이번 판의 조작 기록을 읽습니다. 판정이 나면 게임 화면 오른쪽 위(자원 표시 아래)에 “○○ AI 사용 의심”과 신뢰도만 띄우고 그 판의 검사를 마칩니다. APM 같은 수치는 리포트에 남깁니다.
경기 중 AI 조작을 바로 잡아냅니다
가 만든 무료 탐지 도구입니다. 경기 중에 이번 판의 조작 기록을 실시간으로 읽어 사람 손으로는 불가능한 조작을 찾으면 게임 화면 오른쪽 위에 바로 알려 줍니다. 경기가 끝난 뒤에는 리플레이도 분석할 수 있습니다.
화면 예시이며 플레이어 이름은 가상입니다
켜 두기만 하면 됩니다. 문제가 생기면 화면에 한 줄로만 알리고, 자세한 수치는 리포트에 남깁니다.
경기 중 0.5초마다 이번 판의 조작 기록을 읽습니다. 판정이 나면 게임 화면 오른쪽 위(자원 표시 아래)에 “○○ AI 사용 의심”과 신뢰도만 띄우고 그 판의 검사를 마칩니다. APM 같은 수치는 리포트에 남깁니다.
‘리플레이 분석…’을 누르거나 .rep 파일을 창에 끌어 놓으면 플레이어마다 한 줄씩 결론을 보여 줍니다. 리마스터·1.16.1 리플레이를 여러 개 한꺼번에 고를 수 있고, 게임을 켜지 않아도 됩니다.
Windows의 읽기 전용 기능으로 메모리를 읽기만 합니다. 인젝션, 메모리 수정, 게임 명령 전송을 하지 않으며 대신 플레이해 주는 기능도 없습니다. 실행할 때 게임 버전을 확인하고, 버전이 다르면 읽지 않습니다.
인터넷에 전혀 연결하지 않습니다. 가입이나 로그인도 없습니다. 리플레이, 조작 기록, 리포트는 모두 내 PC에만 남습니다.
프로그램 화면, 게임 안 알림, 리포트가 Windows 표시 언어를 따릅니다. 한국어 Windows라면 모두 한국어로, 중국어 Windows라면 중국어로, 그 밖에는 영어로 나옵니다.
exe 파일 하나만 실행하면 됩니다. VC++ 런타임이나 .NET 없이 Windows 기본 구성 요소만 사용합니다.
APM으로 판단하지 않습니다. 고수의 APM도 얼마든지 높을 수 있기 때문입니다. 사람에게는 물리적으로 불가능하지만 프로그램은 자연스럽게 남기는 두 가지 조작 흔적을 확인합니다.
게임의 한 프레임은 약 42ms입니다. 같은 프레임 안에서 서로 다른 두 부대에 차례로 명령하려면 사람은 부대를 바꿔 다시 클릭해야 하므로 적어도 몇 프레임이 걸립니다. 프로그램은 한 번에 끝낼 수 있습니다.
명령을 내린 뒤 같은 프레임에 바로 다른 부대를 다시 선택합니다. AI 보조 프로그램이 “대신 조작한 뒤 선택을 플레이어에게 돌려줄 때” 남는 흔적입니다.
위의 흔적이 나오고 부대 지정 단축키를 거의 쓰지 않음(분당 5회 미만).
위의 흔적이 나오지만 부대 지정 단축키도 평소처럼 사용.
경기가 끝날 때까지 흔적이 분당 1–3회에 그치면 화면에 띄우지 않고 리포트에 “의심 동작 소량”으로만 남깁니다.
모든 테스트 리플레이를 실시간 탐지와 같은 방식(경기 중 어느 시점이든 조건을 채우면 판정)으로 다시 돌렸습니다.
| 테스트 그룹 | 규모 | 결과 |
|---|---|---|
| 완전 자동 AI 경기 | 12판 | 12 / 12 탐지 · 99% 탐지 시점 1:49–5:23, 중앙값 약 2:20 |
| 사람 + AI 협동 모드사람은 건설, AI는 부대 조작 | 6판 | 6 / 6 탐지 탐지 시점 1:45–2:26 |
| 사람 경기 리플레이빨무(자원 겹침) 맵 | 1,441 플레이어·경기 | 오탐 0 표시된 것은 리플레이 묶음에 섞여 있던 AI 경기뿐 |
| 래더 리플레이경기 시간 4분 이상 | 28,165 플레이어·경기 | 41건 표시 · 0.15% 99% 36건: 부대 지정 단축키를 전혀 쓰지 않고 이름도 프로그램 같은 계정. 90% 5건: 매크로 도구 같은 이름의 계정 포함 |
테스트일 2026-09-30. 래더 리플레이의 표시 결과는 하나하나 진위를 확인할 수 없으므로, 신뢰도는 판결이 아니라 증거의 강도로 봐 주세요.
경기에 참가한 사람 중 한 명만 실행하면 본인을 포함해 조작 기록이 있는 모든 플레이어를 검사합니다.
Windows PC에서 zip 파일을 내려받아 원하는 폴더에 압축을 풉니다(압축 파일 안에서 바로 실행하지 마세요).
SCAIDetector.exe를 실행합니다. 설치나 가입은 필요 없습니다. “Windows의 PC 보호” 창이 나오면 ‘추가 정보’ → ‘실행’을 누르세요. 게임보다 먼저 켜도 되고 나중에 켜도 됩니다.
‘실시간 탐지’에 ‘경기 진행 중’이 표시됩니다. AI 판정은 경기가 1분 45초쯤 진행되어 근거가 충분해진 뒤에 나옵니다.
누군가 AI를 쓰면 게임 화면 오른쪽 위에 알림이 뜹니다. 경기가 끝나면 ‘리포트 폴더 열기’에서 APM 등 자세한 수치를 볼 수 있습니다.
.rep 파일을 창에 끌어 놓거나 ‘리플레이 분석…’을 눌러 여러 개를 고르세요. 리플레이마다 카드가 하나씩 생기고, 누르면 상세 리포트가 열립니다. 설치 없이 확인하고 싶다면 웹에서 바로 리플레이 분석 →
무료입니다. 압축 파일에는 프로그램과 한국어·영어·중국어 사용 설명서가 들어 있습니다.
제작: · Windows x64
네. 내려받아 바로 쓰면 됩니다. 가입, 로그인, 결제가 없습니다.
아니요. 탐지기는 인터넷에 전혀 연결하지 않습니다. 리플레이, 조작 기록, 리포트는 모두 내 PC에만 저장되고 어디에도 보내지 않습니다.
탐지기는 Windows용 스타크래프트: 리마스터의 프로세스 메모리를 읽고, 화면도 Windows 기본 구성 요소로 그리기 때문에 Windows 10 / 11(64비트)에서만 실행됩니다. Mac, Linux, 휴대폰, 태블릿에서는 실행되지 않으며 Mac용 스타크래프트도 지원하지 않습니다.
휴대폰으로 이 페이지를 보고 있다면 링크를 복사해 두었다가 Windows PC에서 내려받으세요.
아직 코드 서명을 하지 않아 Windows SmartScreen 경고가 나올 수 있습니다. ‘추가 정보’ → ‘실행’을 누르면 됩니다. 내려받은 파일이 맞는지는 다운로드의 SHA-256 값과 비교해 확인할 수 있습니다.
신뢰도는 증거의 강도이지 판결이 아닙니다. 99%는 사람이 할 수 없는 조작이 나왔고 부대 지정 단축키도 거의 쓰지 않았다는 뜻이고, 90%는 사람이 AI 보조를 함께 쓰는 것으로 보인다는 뜻입니다. 리포트(APM, 부대 지정 단축키 사용, 의심 동작이 나온 시점)와 리플레이를 함께 확인해 주세요.
탐지 결과는 통계적 근거일 뿐 부정행위의 증거가 아닙니다. 신고할 때는 해당 플랫폼이나 대회의 규칙과 절차를 따르고, 결과를 근거로 상대를 공개적으로 비난하거나 괴롭히지 말아 주세요.
아니요. 한 명만 실행해도 경기의 모든 플레이어를 검사합니다. 누가 본인인지는 구분하지 않습니다.
보통 게임이 관리자 권한으로 실행된 경우입니다. SCAIDetector.exe를 마우스 오른쪽 버튼으로 눌러 ‘관리자 권한으로 실행’을 선택하세요.
실시간 탐지는 스타크래프트: 리마스터 1.23.10.13515(64비트)만 지원합니다. 읽은 데이터가 정확하도록 다른 버전은 읽지 않습니다. 리플레이 분석은 영향을 받지 않습니다.
먼저 탐지기 창에 ‘경기 진행 중’이 표시되는지 확인하세요. 탐지는 됐는데 게임에서 알림이 보이지 않으면 게임의 화면 모드를 ‘전체 화면(창 모드)’으로 바꿔 보세요. 리플레이를 보는 중에는 실시간 탐지를 하지 않으니 리플레이는 ‘리플레이 분석’을 이용하세요.
게임을 수정하지 않습니다. 메모리를 읽기만 하고 인젝션, 게임 메모리 쓰기, 명령 전송을 하지 않으며 대신 플레이하는 기능도 없습니다. 다른 플랫폼이나 대회에서 쓰기 전에는 해당 규칙을 확인해 주세요.
내려받아 압축을 풀고 실행한 다음, 다음 경기를 시작하세요.
— 스타크래프트 AI 탐지기 · 제작: 当哥(Dangge)